000 | 01307nab a2200277u##4500 | ||
---|---|---|---|
001 | komp/1323991 | ||
003 | POUNB | ||
005 | 20240110164745.0 | ||
008 | 231225u20239999ua ukr d | ||
040 |
_aПОУНБ _brus |
||
041 | _aukr | ||
044 | _aRU | ||
100 | 1 |
_aБлашків,О. _qОльга _4aut |
|
245 | 0 | 0 |
_aКонтекстуальні чинники та мотиваційні можливості технології гейміфікації під час вивчення навчальної дисципліни "Масова комунікація та інформація" _cО. Блашків, Н. Ліщинська |
500 | _aРежим доступу: http://visnyk.ukrbook.net/article/view/293986 (дата звернення: 25.12.2023). - Назва з екрана. | ||
773 | 0 |
_tВісник Книжкової палати. - 2023. - № 11. - С. 16-23. _d2023 _02050307 _91994098 |
|
080 | _a378 | ||
700 | 1 |
_aЛіщинська,Н. _qНаталія _4aut |
|
856 | 4 |
_uhttp://visnyk.ukrbook.net/article/view/293986 _yПереглянути статтю |
|
942 | _cARTICLE | ||
090 | _xБ 687 | ||
991 |
_bkomp _c378/Б 687-599221430 |
||
336 |
_atext _btxt _2rdacontent |
||
337 |
_aunmediated _bn _2rdamedia |
||
338 |
_asheet _bnb _2rdacarrier |
||
999 |
_c2670731 _d2670731 |