000 01307nab a2200277u##4500
001 komp/1323991
003 POUNB
005 20240110164745.0
008 231225u20239999ua ukr d
040 _aПОУНБ
_brus
041 _aukr
044 _aRU
100 1 _aБлашків,О.
_qОльга
_4aut
245 0 0 _aКонтекстуальні чинники та мотиваційні можливості технології гейміфікації під час вивчення навчальної дисципліни "Масова комунікація та інформація"
_cО. Блашків, Н. Ліщинська
500 _aРежим доступу: http://visnyk.ukrbook.net/article/view/293986 (дата звернення: 25.12.2023). - Назва з екрана.
773 0 _tВісник Книжкової палати. - 2023. - № 11. - С. 16-23.
_d2023
_02050307
_91994098
080 _a378
700 1 _aЛіщинська,Н.
_qНаталія
_4aut
856 4 _uhttp://visnyk.ukrbook.net/article/view/293986
_yПереглянути статтю
942 _cARTICLE
090 _xБ 687
991 _bkomp
_c378/Б 687-599221430
336 _atext
_btxt
_2rdacontent
337 _aunmediated
_bn
_2rdamedia
338 _asheet
_bnb
_2rdacarrier
999 _c2670731
_d2670731