000 | 00811nab a2200241u##4500 | ||
---|---|---|---|
001 | komp/1232160 | ||
003 | POUNB | ||
005 | 20240110154729.0 | ||
008 | 200602u20209999ua rus d | ||
040 |
_aПОУНБ _brus |
||
041 | _arus | ||
044 | _aUA | ||
100 | 1 |
_aБондарь,М. _qМария _4aut |
|
245 | 0 | 0 |
_aПрекрасное "нельзя!" _bкак и почему видеоигры влияют на психику пользователей _cМ. Бондарь |
773 | 0 |
_tФокус. - 2020. - № 11. - С. 38-41. _d2020 _wФ498379/2020/11 _02051819 _92207458 |
|
080 | _a004 | ||
942 | _cARTICLE | ||
090 | _xБ 811 | ||
991 |
_bkomp _c004/Б 811-417339928 |
||
336 |
_atext _btxt _2rdacontent |
||
337 |
_aunmediated _bn _2rdamedia |
||
338 |
_asheet _bnb _2rdacarrier |
||
999 |
_c2608247 _d2608247 |