000 | 01301nab a2200265u##4500 | ||
---|---|---|---|
001 | komp/1217328 | ||
003 | POUNB | ||
005 | 20240110150153.0 | ||
008 | 200102u20199999ua ukr d | ||
040 |
_aПОУНБ _brus |
||
041 | _aukr | ||
044 | _aRU | ||
100 | 1 |
_aСкаченко,О. О. _qОлена Олексіївна _4aut |
|
245 | 0 | 0 |
_aВикористання ігрової моделі гейміфікації у соціокультурній діяльності бібліотек _cО. О. Скаченко |
500 | _aРежим доступу: http://vislib.onu.edu.ua/article/view/180377/189315 (дата звернення: 02.01.2019). - Назва з екрана. | ||
773 | 0 |
_tВісник Одеського національного університету. Бібліотекознавство, бібліографознавство, книгознавство. - 2019. - Т. 24 № 2. - С. 218-229. _d2019 _02050278 _91963505 |
|
080 | _a027.7 | ||
856 | 4 |
_uhttp://vislib.onu.edu.ua/article/view/180377/189315 _yПереглянути статтю |
|
942 | _cARTICLE | ||
090 | _xС 426 | ||
991 |
_bkomp _c027.7/С 426-205550843 |
||
336 |
_atext _btxt _2rdacontent |
||
337 |
_aunmediated _bn _2rdamedia |
||
338 |
_asheet _bnb _2rdacarrier |
||
999 |
_c2563832 _d2563832 |