000 01301nab a2200265u##4500
001 komp/1217328
003 POUNB
005 20240110150153.0
008 200102u20199999ua ukr d
040 _aПОУНБ
_brus
041 _aukr
044 _aRU
100 1 _aСкаченко,О. О.
_qОлена Олексіївна
_4aut
245 0 0 _aВикористання ігрової моделі гейміфікації у соціокультурній діяльності бібліотек
_cО. О. Скаченко
500 _aРежим доступу: http://vislib.onu.edu.ua/article/view/180377/189315 (дата звернення: 02.01.2019). - Назва з екрана.
773 0 _tВісник Одеського національного університету. Бібліотекознавство, бібліографознавство, книгознавство. - 2019. - Т. 24 № 2. - С. 218-229.
_d2019
_02050278
_91963505
080 _a027.7
856 4 _uhttp://vislib.onu.edu.ua/article/view/180377/189315
_yПереглянути статтю
942 _cARTICLE
090 _xС 426
991 _bkomp
_c027.7/С 426-205550843
336 _atext
_btxt
_2rdacontent
337 _aunmediated
_bn
_2rdamedia
338 _asheet
_bnb
_2rdacarrier
999 _c2563832
_d2563832