Разработка приложений под iPhone полное руководство К. Хоккенбери

За: Вид матеріалу: Текст Текст Мова: російська Серія: Бестселлеры O'ReillyПублікація: СПб. Питер 2011Опис: 336 сТип вмісту:
  • текст
Тип засобу:
  • прямий доступ
Тип носія:
  • аркуш
ISBN:
  • 9785423700553
Інша класифікація:
  • 32.973.2-018
Електронне місцезнаходження та доступ: Зведення: Научиться писать приложения для iPhone может любой человек с опытом программирования. Но тому, кто хочет создавать отличные приложения, одними алгоритмами и структурами данных явно не обойтись: нужна дополнительная информация о дизайне и рыночном продвижении продукта. Эта книга — легкое для чтения руководство, в котором процесс разработки программы, от первого наброска до рекламы готового товара, освещен со всех сторон. Вы сможете: познакомиться с инструментами разработки приложений для iPhone; научиться продумывать дизайн прежде, чем программировать; создавать сложные проекты в Xcode и Interface Builder; решить, как назвать программу, и представить новорожденный бренд большому миру для тестирования; посмотреть изнутри на Арр Store и размещение программ в нем; начать продвижение товара, следить за продажами, формировать клиентскую базу.
Мітки з цієї бібліотеки: Немає міток з цієї бібліотеки для цієї назви. Ввійдіть, щоб додавати мітки.
Оцінки зірочками
    Середня оцінка: 0.0 (0 голос.)
Фонди
Тип одиниці зберігання Поточна бібліотека Шифр зберігання Стан Очікується на дату Штрих-код
Книга, брошура Відділ документів технічних та природничих наук (читальний зал) Доступно

Научиться писать приложения для iPhone может любой человек с опытом программирования. Но тому, кто хочет создавать отличные приложения, одними алгоритмами и структурами данных явно не обойтись: нужна дополнительная информация о дизайне и рыночном продвижении продукта. Эта книга — легкое для чтения руководство, в котором процесс разработки программы, от первого наброска до рекламы готового товара, освещен со всех сторон. Вы сможете: познакомиться с инструментами разработки приложений для iPhone; научиться продумывать дизайн прежде, чем программировать; создавать сложные проекты в Xcode и Interface Builder; решить, как назвать программу, и представить новорожденный бренд большому миру для тестирования; посмотреть изнутри на Арр Store и размещение программ в нем; начать продвижение товара, следить за продажами, формировать клиентскую базу.