Досвід використання комп’ютерних ігор у підготовці майбутніх фахівців спеціальності «Музеєзнавство, пам’яткознавство» С. В. Чибирак, Т. М. Трофімук-Кирилова , М. А. Кирилов
Вид матеріалу:
- текст
- прямий доступ
- аркуш
Тип одиниці зберігання | Поточна бібліотека | Нумерування/хронологія | Стан | Примітки | |
---|---|---|---|---|---|
Газета | Відділ обслуговування користувачів (читальний зал) | 2021. - No 175 | Доступно | УрК |
Режим доступу: https://journal.iitta.gov.ua/index.php/itlt/article/view/3308 (дата звернення: 15.09.2021). - Назва з екрана.
Проаналізовано досвід використання комп’ютерних ігор у навчальному процесі закладів вищої освіти на прикладі Східноєвропейського національного університету імені Лесі Українки в ході підготовки фахівців спеціальності 027 «Музеєзнавство, пам’яткознавство». Охарактеризовано комп’ютерні ігри ("Minecraft", "Homescapes", "Designmyroom", "TheSims"), що були використані студентами для створення експозиції/виставкового проєкту в ході виконання індивідуального науково-дослідного завдання з курсу «Експозиційно-виставкова робота музеїв».