Дослідження стану світового ринку цифрового дозвілля в період глобальної пандемії на прикладі корпорації Ubisoft Entertainment SA А. С. Завербний, Д. М. Спорняк
Вид матеріалу: Стаття, складова частинаМова: українська Тип вмісту:- текст
- прямий доступ
- аркуш
Немає реальних примірників для цього запису
Режим доступу: http://www.economy.nayka.com.ua/pdf/12_2021/5.pdf (дата звернення: 26.01.2022). - Назва з екрана.